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unity4和unity3D的区别

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

nity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。 Unity3.x代表从Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由于Unity4.0有较大的更新,Unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3...

虚幻4、unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的。它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3...

看你用来做什么,U3D只不过是一个引擎,它是用来做游戏的,不能建模,渲染效果对于比如室内设计品质要求比较高是满足不了的,它还可以做VR、虚拟现实;UE4也是一款做游戏的引擎软件,也可以做VR、虚拟现实,它的画面品质比U3D好很多,所以,室内...

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

从事5年Unity游戏开发,现任Unity讲师的我从我的教学大纲中摘抄一些知识,希望可以帮助你。 定向光源(DIRECTIONALLIGHTS) 定向光”非常适合用来模拟阳光,它的特性就像是个太阳,定向光能从无限远的距离投射光源到场景,从定向光发出来的光线是互...

unity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。 这个就是我安装的unity。

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。 例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就...

平行光:DirectionalLight 点光源:Point Light 聚光灯:Spot Light 区域光源:Area Light 平行光只跟方向有关,电光源是一个球状的,聚光灯,比较耗费资源,区域光源没怎么用过,只能给出这些区别了。

首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

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