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unity4和unity3D的区别

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

unity4.X是游戏开发工具。而unity3d则是游戏引擎,愤怒的小鸟就是由这款引擎做的,还有最近炒得挺热的轩辕剑。

虚幻4、unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的。它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3...

毫不犹豫,Unity。 为啥,符合中国国情呗。 国内开发者占Unity全球开发者的40%的数字,说明了一些事情。

2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。 目前Unity5已经推出。

unity 4.2的版本已经发布了近两个月的时间,4.2的最新更新支持Windows Store 应用程序和 Windows Phone 8 的部署,并提供了众多图像效果增强功能、Open GL ES 3.0 API 支持,以及多达上百个的小改进,它使得 Unity 成为了完善和稳定的产品。 为...

虚幻4大厂用的多些,但是国内工作室很少,硬件成本高 unity 5.5后图形渲染器和虚幻的一样,可大可小,适应性比较灵活,看亲了

以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。 如...

框架改了些,4.0x上的c#脚本可以用在5.0x上,但是有些函数、属性、方法 会提示你已过时,让你用其它方法替代,不过即使你不修改 大多数情况还是能直接用的。

在条件允许的情况下越大则越效果越好,可以用较小的值测试,之后再找平衡点 这个分辨率是指 unity世界中每平米的光照贴图分辨率的大小 ,比如设置为10,则1平米中会有100个“方块”,这里的方块就是在场景中看到的那些“方格”,而方块越多也就越细...

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