lmmp.net
当前位置:首页 >> unity3D怎么添加碰撞体 >>

unity3D怎么添加碰撞体

unity3d添加碰撞体步骤如下: 1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。 2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。 3、接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。 4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围...

两个物体都必须带有碰撞器(Collider)。 在unity3d中。碰撞体是物理组件的一类。如果两个刚体相互撞在一起.触发器,另一种则是利用触发器,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞.碰撞器:一群组件,其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。...

gameObject.AddComponent();

第一步:给物体加rigidbody 第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型) 第三部:运行,调整就ok了 uni...

选中目标物体,Component->physics->XXX Collider就是不同形式的碰撞体,其中Mesh Collider为和目标模型一致的碰撞体,模型大的话会消耗大量内存,一般复杂模型的碰撞体都是在建模期间专门做的。

主要是三个阶段:1.Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞, OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时OnCollisionEnte...

地形刷上的树木吗?先找到要刷的树木,拿到场景去,加碰撞,再重命名设为prefab,刷树木时就刷这个树木,就有碰撞了

检查这个碰撞体的所有render脚本,比如meshrender,将其勾选去掉

选中它,在右边Inspector 里 点最下边 添加组件,选择碰撞体

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lmmp.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com