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skEtChup用vrAy渲染出来是全黑色,求解

设置一下环境光看看是不是关闭了或者颜色亮度方面调整一下,或者打开物理相机

首先,环境-天光全打开 然后,全局开关-缺省光源打开

要把环境——背景——选项里面的类型改成SKY 你改好试试,然后告诉我 祝你愉快,满意请采纳哦

我觉得有两种原因:要么就是太亮导致的白,要么就是那种开始渲的时候有图像在最有一层渲染的时候变白的,那可能是你“VFB channels”那里没调好,出了Alpha通道图而不是RGB color,Alpha通道图特点就是你的模型是白色背景是黑色,而刚好你渲染的界...

原因不确定,解决办法:在vray-tools里清理重置一下场景。

几个可能的点都给你标注来了,你对照一下:一是背景是否开启,看一下平均色是不是黑色,后面的sky是否开启,sun1是否链接;二是缺省光源是否开始,还不行你试试重置option看一下,可能是某个地方误操作呢

把黑掉的面翻转,重贴材质,再渲染。

如果是vray球灯的话亮度要调整到上万才能看见

SU,自带的阴影设置是,太阳光的设置!工具栏 1,右键点上部空白处,阴影工具栏开启 2,点击阴影按钮,显示SU自带的太阳光的阴影。滑动该按钮右边的月份和时间调整太阳光位置。 注意,这里是默认的SU的光线,最后用VR渲染的话,最后的强度和你室...

把vr的渲染选项调出来,环境卷展栏 点击“背景”后面的M,把左边默认的sky 调成 无 就是纯黑色的背景

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