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3DmAx高模拓扑成低模

据我所知模型细分是用mashsmooth,简化模型应该是用optimize。另外,poly物体要比mash节省差不多一半的面,经过这2种方法的减面处理以后就能减少场景中一大半的面数,你试一下能不能达到你的要求吧!

您好 烘焙法线贴图其实很简单。 只需要低模的UV展开了就可以 了。 烘焙贴图的高模是不需要分UV的。 首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。 低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。 然后调整低模让...

1。最简单的方法是冻结高模,然后在上面用box转POLY的方法重新制作一个,并分好UV。然后烘焙高模的法线。 2。使用multires修改器。

3D建模是游戏美术3D制作部分的一个总称 1、什么是低模? 准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘 制作软件...

看你不想要的部分是怎样的,如果只是一小块零件什么 的一般不会有什么影响。 烘焙贴图的时候,一般要求低模包裹住高模,但是实际包裹高模的是一个叫封套的东西,而那个封套是可以随意调整的,就算你的高模和低模有一点点不匹配,只要在烘焙的时...

可以把F4线框关了,然后在编辑几何体设置下面,设置选中显示几何体的线框,这样的话就能显示低模的线框而不显示高模的线框了

可以加涡轮平滑,或者网格平滑:你选择汽车模型,我这里已一个Box演示: 在模型选择状态下,在修改器堆践里选择涡轮平滑, 2.调节细分级别,当前细分界别为1,不过基本可以使用默认。 也可以添加网格平滑修改器,在修改器下拉列表里选择网格平滑...

http://www.360doc.com/content/08/1119/09/84558_1955640.shtml这个可以看看,希望对你有所帮助

刷高模就是为了烘焙,出法线贴图和AO。用高模和拓扑之后的底模烘焙就是了。原来的低模没用。烘焙完,连高模都没用了。把拓扑之后的低模分UV,然后用XNORMAL烘焙就完事了。我想问下,中模是什么,还有高模哪来的UV。

您好 您的这个情况,主要可能是由于下面2种原因引起的 估计是和 低模的包裹有关,请检查您进行烘焙的低模是否已经包裹好您的高模 物体的法线有关,请检查您的低模和高模的法线是否一致向外的,如果其中一方的法线方向是反的话就有可能出现这种情...

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